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(1) [关于游戏]我说网游_关于网络游戏的思考800字

关于游戏_我说网游_关于网络游戏的思考800字


抬起头,隐约可见一抹银丝在空中飘飘荡荡。不远处,有只飞虫摇摇晃晃地朝着这边飞过来,飞至银丝处,一下子便被黏住,使劲拍了几下翅膀还是没能挣开,无数银丝将飞虫层层包裹,最终吞噬。银丝渐渐现出了真面目,竟是一张庞大的网!蜘蛛网?不!是网游!
网游,全名网络游戏,一种能让人从中获得刺激快感甚至上瘾的东西。在年轻人眼里,网游有千般好,但在长辈们的眼里,它就是祸害,是吃人不吐骨头的网!
稍微概括一下沉迷网游的利弊。利处:缓解压力、广交朋友、提高智力等;弊处:影响学习、影响工作、耗费钱财、不利于心理健康等等。这样看来,玩网游是弊大于利,那网游存在的必要性是什么?玩网游的益处并不是无可替代,仔细想下,其实网游和烟酒一样,虽不是有百害而无一利,但这是市场需求,也有需求市场,所以网游成为一种产业,且日趋壮大。
除了检讨网游给我们带来的害处,我们还应该认真反思一下为什么我们年轻人如此沉迷网游。过于沉重的学习、工作,单调缺乏社交的生活,使得很多人在学校和公司之外缺乏被别人认同甚至肯定的机会,以致很多人只能通过在网游中的成功来满足自己的虚荣心,这可能就是沉迷于网游中的人对现实失望、只愿活在虚拟世界中的深层原因。
这种深层原因可能短期内无法改变,但限制网游对我们的毒害却是可以立即实现的,可能会有人说,这么大的一个产业丢掉了多可惜啊?请注意,这里说的是限制而不是放弃,现在已是网络化的的社会,拒绝网络交流只能是倒退,关键是如何让网游发挥正面作用,这完全在于网游开发商们提供什么样的内容,他们如果认真的研究一下年轻人的社会交往、学习和工作需求,开发一些对提升学习、工作能力有益的游戏产品,比如训练英语口语的网游、让人熟悉商业交易规则的游戏,把现实和虚拟世界中积极的一面结合起来,相信网游就会从现在的精神毒品变成寓教于乐的学习工作助手。
对于已经沉迷于网游的青少年,我们应当如何使他们解脱出来?这需要父母、学校、社会给予他们帮助。父母对他们起引导作用,与孩子沟通;学校给沉迷网游的青少年正当的评价和改正的机会;社会上有专业的机构可帮助那些沉迷网游的青少年。
不要让网游这张网吞噬更多青少年的心智,认清这张网,让网游更安全、健康。

(2) [关于游戏]都是网络游戏惹的祸,关于写网络游戏的作文

关于游戏_都是网络游戏惹的祸,关于写网络游戏的作文


“×××小朋友,请你现在到出口处,你的妈妈在等你。”
星期天,我和爸爸去书店买书。我发现了一本我梦寐以求的海伦凯勒的自传《假如给我三天光明》,正当我伸手去拿,突然广播里传来这样的声音。
唉,老妈呀老妈,您要找我也不要那么‘隆重’嘛!我心里一阵忙乱:“究竟是什么事呢?难道那件事被妈妈知道了?”
我怀着忐忑不安的心情跟着妈妈回到家去,果然不出我所料,一进门,妈妈就发动十门大炮攻击我:“看你这次的测验成绩,69分呀,一大片空白,你究竟搞什么呀你?”
自从我迷恋上了电脑网络游戏以后,成绩就从珠穆郎玛峰掉到马里亚纳海沟。可那又有什么办法呢?谁让我好奇心强呢?近一阵子,班上流行网上聊天,什么“江湖”呀,“魔兽”呀······防不胜防,我也“中毒”了······
回过神后,我立即把妈妈手中的试卷要过来,对妈妈发誓说:“我要勤奋,我要学习!下次至少96.”我在心里对电脑说:bb,等我呀——噢,说错了——再见。”
发誓归发誓,妈妈可没放过我。晚上,我有了成堆的作业······
都是网络游戏惹的祸!网络,你可把我害苦了!

(3) [关于游戏]关于网络游戏的议论文:游戏本无对错

关于游戏_关于网络游戏的议论文:游戏本无对错


网络游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这网络游戏而再无光明……
但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。
一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。
二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的网络游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。
所以是时候为网络游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的网络游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。
现在网络游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。
游戏本无对错,重要的是游戏心态。

(4) [关于游戏]游戏作文:有趣的游戏

关于游戏_游戏作文:有趣的游戏


今天,老师给我们组织了一场有趣的游戏,名叫“连词成句”。
游戏规则是:大家分成四组,每组都被分配好任务,第一组写时间;第二组写人物;第三组写地点;第四组写干什么。在每组同学都写完内容后,将哪些写有内容的纸片混在一起,便可以随意抽纸片了。
准备工作完成后,游戏开始了。同学们个个都等得有些不耐烦了,迫不及待地想抽纸片,为了使活动开展地有序,老师让我们依次按顺序来抽。同学们有的抽到了“早上王钰桐在厕所里自杀”,有的抽到了“晚上姚明在椅子上跳楼”,还有的抽到了“清晨刘翔在UFO里吃KFC“……真是千奇百怪,各不相同www.99zuowen.com,令我们个个都是哭笑不得,兴奋不已,感觉有趣、滑稽极了,活动的气氛一下子达到了高潮。老师见我们玩得这么开心,也在一旁乐呵呵地笑着。
通过这样有趣的游戏活动,使我们明白了:在说写一句话一段话时需要有时间、地点、人物、干什么这些基本要素,才能把语意表达全面、完整。今天的游戏活动不但给我们带来了快乐,而且也使我们掌握了写作的基本要素,真是一举两得。但愿,以后老师能多给我们组织这样有趣的活动。

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